UX/UI DESIGN BOOTCAMP
Par Marwen Essalah
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Qu’allez-vous apprendre ?
- Appliquer les principes, les méthodes et les processus pour résoudre les problèmes de l’entreprise
- Mettre en œuvre méthodiquement la recherche utilisateur à un projet donné
- Réaliser des évaluations heuristiques et des tests utilisateurs à différentes étapes du processus de conception pour se conformer avec des principes de l’utilisabilité
- Apprendre à communiquer et à exprimer vos idées à travers des présentations écrites et visuelles (telles que fiches techniques…)
- Apprendre à organiser le flux de données afin de créer le User flow réalisé à travers l’architecture des informations
- Appliquer efficacement les principes de l’interface utilisateur et de la conception visuelle.
- Créer des interfaces utilisateur immersives grâce à des wireframes de haute fidélité et des prototypes interactifs
Contenu du cours
Introduction to UX
-
01:23
-
2. مفهوم تجربة المستخدم
02:00 -
3. تاريخ مجال تجربة المستخدم
03:43 -
4. لماذا يعتبر تصميم تجربة المستخدم ضرورياً لنجاح عملك؟
03:58 -
5. أفضل مصادر تعلم تجربة المستخدم
00:33
Introduction to UX Research
-
Introduction
00:23 -
Cours Content
01:20 -
Definition and why you should master UX Research
03:07 -
Importance of UX Research
03:22 -
When should we integrate ux research
04:50 -
How we categorize research methods
01:57 -
Quantitative Research
03:51 -
Qualitative Research
03:06 -
Quiz – UX Research
Survey
-
How to create a survey ?
53:51
Stakeholder meeting
-
Introdution
00:51 -
Definition
07:16 -
Power Map
04:55 -
10 questions
06:50 -
Inception Deck
06:49 -
Conclusion
01:53 -
Stakeholder meet quiz
Persona
-
Introduction
05:12 -
1 – Definition
08:43 -
2 – type de personas
06:54 -
3 – Proto-persona
03:58 -
4 – Example
10:28 -
5 – Créer un persona avec l’IA
05:27 -
Quiz persona
Costumer journey map
-
1. Introduction about Costumer journey map
01:49 -
2. The structure of a Costumer journey map
06:00 -
3. Pratique
13:04 -
4. With AI
12:54
Introduction to UI Design
-
Introduction
00:57 -
Color Theory
21:17 -
Intro to typography
40:12 -
Typography styles
40:14
Intro to Figma
-
1. Get started with Figma
03:00 -
2. Figma home screen
05:14 -
3. Figma workspace
12:27 -
4. Start a project in Figma
06:40 -
5. Layout Guide
05:23 -
6. Organise your design
02:31
Figma
-
Figma intro: Files, projets, teams community
05:42 -
Workspace, side pannels, tool bar, options.
44:37 -
Frames vs Groupes
19:08 -
Grid mobile / web
15:50 -
Styles
01:25:33 -
Auto layout
01:43:21 -
Button: Best practices
01:14:02 -
Intro to components
41:40 -
Components
01:51:38 -
Intro to variables
01:57:41 -
Icon selector
15:52 -
1- Intro to variables
27:00 -
2- Create primitves variables
14:14 -
3- Create color palette
03:49 -
4- Create sementics variables
04:56 -
5- Create tokens variables
09:29 -
6. Creating Variables for Components
11:54 -
7. Structuring Spacing, Sizing & Radius Variables
14:43 -
8. Creating Light & Dark Mode with Variables
10:13 -
9. Creating Typography Variables
17:22
Styles in figma
-
1. Intro to styles in figma
02:00 -
2. Text style
04:12 -
3. Color style
01:50 -
4. Layout guide and effect styles
02:45 -
5. Creating Text Styles
08:19 -
6. How to structure text styles
14:00 -
7. Add text styles for mobile
04:01 -
8. How to manage text styles with plugins
03:28 -
9. The importance of color styles
02:00 -
10. How to add color styles
07:28 -
11. How to create a color palette
04:45 -
12. How to create a color palette with AI
03:40 -
13. How to add black and white to the palette
04:03
Variables in Figma
-
1- Intro to variables
27:00 -
2- Create primitves variables
14:14 -
3- Create color palette
03:49 -
4- Create sementics variables
04:56 -
5- Create tokens variables
09:29 -
6. Creating Variables for Components
11:54 -
7. Structuring Spacing, Sizing & Radius Variables
14:43 -
8. Creating Light & Dark Mode with Variables
10:13 -
9. Creating Typography Variables
17:22
The 10 Heuristic Principles
-
02:34
-
✌️ Welcome to Space Academy
01:35 -
09:20
-
2 – Match Between the System and the Real World
04:09 -
3 – User Control and Freedom
05:33 -
4 – Consistency and Standards
03:40 -
5 – Error Prevention
05:03 -
6 – Recognition Rather than Recall
04:07 -
7 – Flexibility and Efficiency of Use
04:14 -
8 – Aesthetic and minimalist design
04:58 -
9 – Help users recognise, diagnose, and recover from errors
03:49 -
10 – Help and documentation
02:30
With experts
-
Anas Tradi
01:07:15 -
Mongi Ayouni
01:38:54
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Notes et avis de l’apprenant
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