UX/UI DESIGN BOOTCAMP – JANVIER 2025
Qu’allez-vous apprendre ?
- Appliquer les principes, les méthodes et les processus pour résoudre les problèmes de l’entreprise
- Mettre en œuvre méthodiquement la recherche utilisateur à un projet donné
- Réaliser des évaluations heuristiques et des tests utilisateurs à différentes étapes du processus de conception pour se conformer avec des principes de l’utilisabilité
- Apprendre à communiquer et à exprimer vos idées à travers des présentations écrites et visuelles (telles que fiches techniques…)
- Apprendre à organiser le flux de données afin de créer le User flow réalisé à travers l’architecture des informations
- Appliquer efficacement les principes de l’interface utilisateur et de la conception visuelle.
- Créer des interfaces utilisateur immersives grâce à des wireframes de haute fidélité et des prototypes interactifs
Contenu du cours
First Meeting
-
✌️ First meet
02:32:22
Introduction to UX Research
-
Introduction
00:23 -
Cours Content
01:20 -
Definition and why you should master UX Research
03:07 -
Importance of UX Research
03:22 -
When should we integrate ux research
04:50 -
How we categorize research methods
01:57 -
Quantitative Research
03:51 -
Qualitative Research
03:06 -
Quiz – UX Research
Survey
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How to create a survey ?
53:51
Discovery
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Live session 7/02/2025
01:07:19 -
Live session 11/02/2025
02:31:03 -
Live session 18/02/2025
02:43:37 -
Live session 18/02/2025 (copy)
02:43:37
Introduction to UI Design
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Introduction
00:57 -
Color Theory
21:17 -
Intro to typography
40:12 -
Typography styles
40:14
Figma
-
Figma intro: Files, projets, teams community
05:42 -
Workspace, side pannels, tool bar, options.
44:38 -
Frames vs Groupes
19:08 -
Grid mobile / web
15:50 -
Styles
01:25:33 -
Auto layout
01:43:21 -
Button: Best practices
01:14:02 -
Intro to components
41:40 -
Components
01:51:38 -
Intro to variables
00:00
The 10 Heuristic Principles
-
02:34
-
✌️ Welcome to Space Academy
01:35 -
09:20
-
2 – Match Between the System and the Real World
04:09 -
3 – User Control and Freedom
05:33 -
4 – Consistency and Standards
03:40 -
5 – Error Prevention
05:03 -
6 – Recognition Rather than Recall
04:07 -
7 – Flexibility and Efficiency of Use
04:14 -
8 – Aesthetic and minimalist design
04:58 -
9 – Help users recognise, diagnose, and recover from errors
03:49 -
10 – Help and documentation
02:30
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Notes et avis de l’apprenant
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